கணினியிலிருந்து "ஆர்கெஸ்ட்ரா" செய்வது எப்படி?
4

கணினியிலிருந்து "ஆர்கெஸ்ட்ரா" செய்வது எப்படி?

கணினியிலிருந்து "ஆர்கெஸ்ட்ரா" செய்வது எப்படி?கணினி ஏற்கனவே நம்மில் பலரின் வாழ்க்கையின் ஒரு அங்கமாகிவிட்டது. உலகளாவிய இணையத்தில் விளையாட்டுகள் மற்றும் நடைகள் இல்லாத நமது அன்றாட நாளை இனி கற்பனை செய்து பார்க்க முடியாது. ஆனால் இது ஒரு கணினியின் அனைத்து திறன்களும் அல்ல. பிசி, வளர்ந்து வரும் தொழில்நுட்பத்திற்கு நன்றி, பல மல்டிமீடியா சாதனங்களின் பண்புகளை உறிஞ்சுகிறது, குறிப்பாக, ஒலி சின்தசைசர்கள்.

ஒப்பீட்டளவில் சிறிய இந்த இரும்புப் பெட்டி பொருந்தக்கூடியது என்று இப்போது கற்பனை செய்து பாருங்கள்… ஒரு முழு இசைக்குழு. இருப்பினும், உங்கள் சிஸ்டம் யூனிட்டை சாக்கெட்டில் இருந்து கிழித்து, சரங்கள் மற்றும் பெல்லோக்களை தேடி ஆர்வத்துடன் சுழற்ற வேண்டாம். ஆனால் நீங்கள் கற்பனை செய்த சிம்பொனி பேச்சாளர்களில் இருந்து வெடிக்க என்ன ஆகும், நீங்கள் கேட்கிறீர்களா?

DAW என்றால் என்ன, அது என்ன வருகிறது?

பொதுவாக, கணினியில் இசையை உருவாக்கும் போது, ​​DAWs எனப்படும் சிறப்பு திட்டங்கள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. DAW என்பது கணினி அடிப்படையிலான டிஜிட்டல் ஸ்டுடியோ ஆகும், இது சிக்கலான அமைப்புகளை மாற்றியுள்ளது. வேறு வார்த்தைகளில் கூறுவதானால், இந்த திட்டங்கள் சீக்வென்சர்கள் என்று அழைக்கப்படுகின்றன. அவற்றின் செயல்பாட்டின் கொள்கை கணினி ஆடியோ இடைமுகத்துடனான தொடர்பு மற்றும் டிஜிட்டல் சிக்னலின் அடுத்தடுத்த தலைமுறையை அடிப்படையாகக் கொண்டது.

செருகுநிரல்கள் என்றால் என்ன, அவை எவ்வாறு செயல்படுகின்றன?

சீக்வென்சர்களுக்கு கூடுதலாக, இசைக்கலைஞர்கள் செருகுநிரல்களைப் பயன்படுத்துகின்றனர் (ஆங்கிலத்தில் இருந்து "பிளக்-இன்" - "கூடுதல் தொகுதி") - மென்பொருள் நீட்டிப்புகள். கம்ப்யூட்டர் எப்படி ஒலியை மீண்டும் உருவாக்குகிறது, எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு பியூகிள், நீங்கள் கேட்கிறீர்களா? நேரடி கருவிகளின் ஒலி உருவாக்கத்தின் வகையின் அடிப்படையில், மென்பொருள் இரண்டு வகைகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளது - முன்மாதிரிகள் மற்றும் மாதிரி சின்தசைசர்கள்.

எமுலேட்டர்கள் என்பது ஒரு வகையான நிரல் ஆகும், இது சிக்கலான சூத்திரங்களைப் பயன்படுத்தி, ஒரு கருவியின் ஒலியைப் பிரதிபலிக்கிறது. மாதிரி சின்தசைசர்கள் என்பது ஒரு ஒலியின் அடிப்படையில் தங்கள் வேலையை அடிப்படையாகக் கொண்டவை - ஒரு மாதிரி (ஆங்கில "மாதிரி" என்பதிலிருந்து) - உண்மையான நேரடி செயல்திறனிலிருந்து பதிவுசெய்யப்பட்டது.

எதை தேர்வு செய்வது: முன்மாதிரி அல்லது மாதிரி சின்தசைசர்?

மாதிரி செருகுநிரல்களில், எமுலேட்டர்களை விட ஒலி மிகவும் சிறந்தது என்பதை இப்போதே கவனிக்க வேண்டியது அவசியம். ஏனெனில் ஒரு கருவி - குறிப்பாக காற்று கருவி - இயற்பியல் கண்ணோட்டத்தில் கணக்கிட கடினமாக இருக்கும் அளவு. மாதிரிகளின் முக்கிய தீமை அவற்றின் அளவு. நல்ல ஒலிக்காக, நீங்கள் சில நேரங்களில் ஜிகாபைட் ஹார்ட் டிரைவ் நினைவகத்தை தியாகம் செய்ய வேண்டும், ஏனெனில் "அடக்க முடியாத" ஆடியோ வடிவங்கள் இங்கே பயன்படுத்தப்படுகின்றன.

எனது இசை ஏன் "மோசமாக" ஒலிக்கிறது?

எனவே, நீங்கள் ஒரு சீக்வென்சரை நிறுவி, செருகுநிரல்களை வாங்கி நிறுவி உருவாக்கத் தொடங்கினீர்கள் என்று கற்பனை செய்துகொள்வோம். எடிட்டரின் இடைமுகத்தை விரைவில் அறிந்து கொண்ட நீங்கள், உங்கள் முதல் பகுதிக்கு ஒரு தாள் இசை பகுதியை எழுதி, அதைக் கேட்க ஆரம்பித்தீர்கள். ஆனால், திகில், சிம்பொனியின் முழு ஆழம் மற்றும் இணக்கத்திற்கு பதிலாக, மங்கலான ஒலிகளின் தொகுப்பை மட்டுமே நீங்கள் கேட்கிறீர்கள். என்ன விஷயம், நீங்கள் கேட்கிறீர்களா? இந்த வழக்கில், விளைவுகள் போன்ற நிரல்களின் வகையை நீங்கள் அறிந்திருக்க வேண்டும்.

விளைவுகள் என்பது ஆடியோ ஒலியை மிகவும் இயல்பாக்கும் நிரல்கள். எடுத்துக்காட்டாக, ரிவெர்ப் போன்ற விளைவு ஒரு பெரிய இடத்தில் ஒலியை மீண்டும் உருவாக்குகிறது, மேலும் எதிரொலியானது பரப்புகளில் இருந்து ஒலியின் "எழுதுதலை" பின்பற்றுகிறது. விளைவுகளுடன் ஒலியை செயலாக்குவதற்கான முழு நடைமுறைகளும் உள்ளன.

உருவாக்குவதையும் உருவாக்காமல் இருப்பதையும் எப்படி ஒருவர் கற்றுக்கொள்வது?

ஆர்கெஸ்ட்ரா ஒலியின் உண்மையான மாஸ்டர் ஆக, நீங்கள் நீண்ட மற்றும் கடினமான கற்றல் வளைவைக் கடந்து செல்ல வேண்டும். நீங்கள் பொறுமையாக, விடாமுயற்சியுடன், "இரண்டு பிளஸ் டூ சமம் நான்கு" என்ற அளவில் புரிந்து கொள்ளத் தொடங்கினால், கலவை, அலசி, மாஸ்டரிங், சுருக்க - நீங்கள் ஒரு உண்மையான சிம்பொனி ஆர்கெஸ்ட்ராவுடன் போட்டியிடலாம்.

  • கணினி தானே
  • DAW ஹோஸ்ட்
  • சொருகு
  • விளைவுகள்
  • பொறுமை
  • நிச்சயமாக, இசைக்கு ஒரு காது

ஒரு பதில் விடவும்